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第一阶段:专业课程 |
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课程名称 |
课程内容 |
学习时间 |
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建模 |
学习多边形(Polygon)建模、NURBS建模、细分表面(Subdivs)建模的方法与技术,通过各种典型实例,循序渐进学习生物模型制作以及人物模型的制作 |
全日制学习,共5个月 |
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材质、灯光与渲染 |
学习Maya材质编辑器HYPERSHADE的使用方法,材质的基本属性及调节,纹理贴图的应用。学习灯光的建立、灯光类型的选择、设置与布局。学习摄像机基本使用方法、景深与镜头特效以及渲染设置与控制 |
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动画系统 |
学习关键帧动画、驱动关键帧动画、路径动画的设置与控制 |
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角色设定 |
学习角色变形器控制,角色骨骼设定,皮肤的操作,目标约束的操作,动画曲线编辑器,讲述小球动画、行走动画以及角色综合动画实例 |
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影视后期 |
影视后期制作概况、数字合成技术概貌、数字图像合成与原理、非线性编辑技术概况、编辑艺术原则综述、后期合成的解析 |
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第二阶段:生产实践 |
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结合实际生产流程和项目要求,根据学员的特点和擅长,安排学员选择下列三种岗位之一进行生产实践 |
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职位名称 |
岗位要求和训练重点 |
学习时间 |
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三维模型设计 |
负责各种场景、角色及道具的模型建立 |
全日制实习,共2个月 |
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三维材质设计 |
负责角色、场景的贴图工作 |
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三维动作设计 |
负责调动作和骨骼绑定的工作 |
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辅助课程 |
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课程名称 |
课程内容 |
学习时间 |
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Maya特效 |
学习粒子系统、场、刚体与柔体 特效 、脚本语言(Mel) 表达式(Expression) 简介,Maya涂刷效果(Paint Effect)、Maya毛发、部分Maya插件 |
利用周末或业余时间,穿插学习 |
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动画原理 |
深入学习人的动作、自然现象、动物的运动,反复动作、速度感的表现、合成与组合等内容 |
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游戏设计 |
介绍游戏设计的原理和方法。通过实践,完成对游戏设计的理念掌握、游戏类型分析、游戏视角分析、人物/故事板及关卡设计、任务设计等内容 |
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面试技巧 |
学习个人简历的制作方法,面试礼仪和面试技巧以及酬薪的谈判技巧,以增加就业机会。 |